爱游戏:LOL匹配暂离系统国服即将再次上线

灭神

  • 类型:角色扮演
  • 运营:360游戏中心
  • 画面:2D游戏
  • 战斗:即时
  • 研发:盛游网络
  • 状态:公测

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作为一名老玩家表示这个系统以前就有,后来主要因为演员的关系关闭了,这个系统出现的期间,是演员无脑刷分的巅峰。

原来的匹配检测系统是这样的,如下图:仅仅只能有30秒后进入与现在开始的选项,而唯一能够在这个时间终止游戏的方法就是进入到英雄界面后,强退游戏,但也会因此受到延迟匹配的惩罚。

LOL匹配

而在新的匹配检测系统上线后,如下图:在您匹配到队友时,您必须要选择“接受”或者“拒绝”,希望大家都是准备好了才开始进行匹配,一旦匹配到就“接受”积极进行游戏,发扬团队凝聚力,尊重竞技精神。

 

在您“接受”后,您需要等待其他人都“接受”,以确保大家都“在线”,减小在游戏中的意外离开,促进大家更顺畅的进行团队游戏;

如下图:您能看到还有几人未“接受”,灰色图标为还未进行选择人数,如果您是和好友组队进行游戏,还请提醒队友尽快选择,10秒不选择将视为“拒绝”,拒绝多次,会受到系统处罚哦。

如下图:如果匹配到的召唤师选择“拒绝”,将显示为红色图标;

再之后就会进入到正常的选取英雄界面了。

最后说一句,如果有人要报复社会刻意多次点击拒绝按钮耽误其他玩家的时间,那么也将会受到延时匹配的惩罚处理哦!

Q&A:

Q:这是不是意味着我之后不能开始排上队就去上洗手间然后回来时就直接可以选人了?

A: 简而言之,是的。实际上即使是之前的AFK检测器也不能保证你的计划每次都顺利进行。可能你从洗手间回来的时候会发现你想选的位置被他人选了,或者由于你离开时间过长游戏被迫解散。与这些糟糕的体验相比,我们觉得保证在进入英雄选择界面时十个玩家都在电脑面前是非常重要的。所以希望大家在开局前做好准备,认真的对待每一场游戏。

Q:为什么现在才上线新的AFK检测器,?

A:我们理解到AFK检测器的更新会给大家的习惯造成一定的影响——需要主动点击“接受”才能够进入到游戏中。由于1.0对排位赛的影响最大,以至于有时会破坏游戏的公平性,所以我们最先在排位模式中上线了2.0的版本。经过一段时期的观察,我们发现大家最开始的确会不习惯这样的改动,时常有玩家忘记点击接受按钮,大家需要重复匹配多次才能进入到英雄选择阶段。但是现在看来,新的AFK检测器并不需要一段很长的时间来适应,因为“接受”和“拒绝”并不是一个难以理解的概念。当然,我们也会都通一些提示来帮助大家更早的适应AFK检测器2.0。

Q:现在10秒比之前的30秒短太多了,很多人不点“接受”,导致我对局开启更慢了,这个怎么解决?

A:在上线初期,可能大家对系统还有待熟悉,因此,可能确实会存在这个问题,我们希望大家能多多体验,在准备好之后再开始匹配,减少“拒绝”情况,更积极的进行游戏。

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