《龙腾世纪:起源》战术设定心得

我玩双持贼
队友有alistair(盾战) morrigan(my love) wynne(牧师)
人物的AI设定主要有两种,一种是行为(behavior),
决定人物交战时攻击、移动、撤退的基本反应。
另一种则是战术设定,以条件判断的方式决定技能与法术的使用时机
(左边由上到下的数字表示战术的优先度)
随着人物等级提升,可使用的战术栏位数量也会增加,
如果人物升级时选择了combat tactics的skill,也会提高战术栏位的数量。
战术检定开始时,会依战术的优先度→条件→动作依序检察,
AI会先从第一项战术开始检定,
如果目前的条件不符合第一项战术的设定,便会跳至第二项战术继续检定;
战术检定会持续进行,直到成功施展任何一项战术为止,成功施展战术后,AI就会跳回第一项战术重新检定。
以下分治疗、持续姿态、战斗、实战四个部份来说说。
(基本上除了弓手选择ranged,其他人选则default即可)

行为模式
Behavior
预设
Default
被动
Passive
侵略
Aggressive
远程
Ranged
谨慎
Cautious
防卫
Defensive
反击
追击逃亡的敌人
主动攻击
视线内的敌人
远程武器为主
近战武器为主
闪避近身的敌人
避免近战
避开范围性的攻击

1.治疗:
队伍没HEAL之前(我morrigan有给他学一级HEAL)
必设self health<50%(我设25%) use least powerful
(中后期血补不太回来可能要改use item:小红或中红药水)
法系职业被敌人包围时,可以设
self surrounded by at least three/two enemies mind blast方便脱出
不过wynne已经加入队伍 就没差了
治疗法术可以设ally health<50%(use ability)
这边要注意的是self(自己)跟ally(队友)是分开的所以你要设两个
以此类推regeneration(回法跟耐力)也可以这样设
一般来说,wynne设alistair health<75% use ability regeneration(恢复)
+health <50% use ability heal(这边设ally就好)
补师战斗战术设定一定要放在治疗战术后面
(不需要补血才打,不过当中后期我几乎都用手控,魔很少…)
可以应付大多数的状况。

2.持续姿态(activate mode)
提醒一下这是可以叠加的(要看技能有没有冲突)
以我的morrigan来讲
self any activate mode:flaming weapons(火焰武器)&rock armor(石甲术)
就用两行战术指令来保持持续姿态
其实你也可以自己按就好不用浪费空格
除非像盾战shied cover 防远距的就可以设定condition
这时你会在技能栏上方看到你目前持续姿态的图示有自己的跟队友帮你放的
然后魔法/耐力你会看到无法回满,所以自己取舍吧,
姿态多相对战斗中单位时间内能用的技能就少。

3.战斗:
一般来说npc加入team之后会有预设
以morrigan来讲
self surrounded by at least two enemies use ability mind blast
(自己被两个以上敌人包围时,使用思维冲击)
enemy health <=50% use ability winter\’s grasp
(攻击目标血量低于等于50%,使用严冬之锁)
这边就要想一下技能本身
也必须考虑技能之间有没有叠加效果

打个比方来说
我的双持贼(队友战术指令上面会显示hero,别怀疑那就是指你自己)
self being attacked by a melee attack use ability dirty fighting
(自己被敌人近战攻击时,使用阴招晕他)
self surrounded by at least three enemies use ability whirlwind
(自己被三个敌人以上包围时,使用旋风斩)
enemy taget has high or medium armor rating use ability deadly strike(普通伤害+破甲伤害)
(敌人目标装甲等级高级or中级以上时,使用弱点攻击)
这是技能本身

叠加效果的话
我只知道sleep(催眠术)+horror(恐惧术)or + waking nightmare(不眠的梦靥)有加成
(睡眠中无法抵抗horror及wn,且额外造成伤害)
还有grease(油脂术)可以配合fireball(火球术)来使用(火上加油)
中了horror(恐惧术)的敌人,taunt(嘲讽)会加强效果
被石化or冰冻的目标可以用stonefist(飞裂石拳) 如果是最后一击还会拿到成就-.-
战术可以设paralyzed stonefist 也有可能一击必杀喔
不过目前grasp没碰过只有cone of cold有(可能比较冰= =?)
这几个是平常比较常在用的
另外特别提一下force field(心灵力场)这imba的技能,
完全短时间内无敌(alistair t完之后用这个挺不错)
及同一层最后一招crushing prison(挤压之狱)
用完这招也可以丢force field会有冲击波效果
有过broken tower的应该对这招有印象,感觉挺好用的…
另外中了prison也可以用这招解顺便炸目标周遭的人(包括友方)

4.实战
请多用s/l,毕竟敌人组合跟地形都要自己规划一下,才不会浪费药品。
我比较常用的模式是
双持贼先往人多的地方冲(顺便拆陷阱,引怪当然由alistair先上),flurry(三连击)+dual-weapon sweep(对附近两个敌人二连击)
+whirlwind(对周遭所有敌人两连击)
这时morrigan sleep(催眠)+horror(恐惧)也差不多放完了
alistair taunt(嘲讽跟上)
贼再去清旁边的法系or远程morrigan 用winter\’s grasp支援
wynne预设的战术就很够用了再看情况手控加状态(heroic or glyph系列的法术)
(这边提醒一下,当你手控角色时,队友原本设ally的部份好像不会帮你,
所以我有设controlled party member这个,不确定就是)
集火实用的指令enemy target of party member alistar (或者其他TANK) attack
 

打王的话除了dirty fighting、shield bash、winter\’s grasp及混乱系、精神系的法术以外,
cone of cold(冰冻之锥)挺好用的,判定通过机率也高,没冰住跑给他追,
其他人在后面追着打也不错。
(btw技能有些后面会注明friendly fire possible,表示队友也会中,
所以有这种的技能请用手控比较稳)
其实战术设定你只要了解每个技能在说啥
一定可以搭配出很多比我更好的组合。

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