万象物语游戏评测:关于游戏特色玩法和核心

作为一个不算资深但是有点了解的玩家来说,小编对于游戏还是有点了解的。其中*有意思的是不同个国家对于游戏的喜好也是不同的,比如日本喜欢RPG,美国喜欢射击游戏,韩国喜欢竞技对战,而中国则喜欢氪金砸装备。不过这次主要要说的是日式游戏。

一款画风超赞的RPG游戏 《万象物语》游戏评测上

相信很多了解日本的玩家肯定都知道,对于日本来说,动漫*是一个金字招牌,*出名的二次元圣地秋叶原就不需要多说了,在日本的漫画家可以说是多如牛毛,真的是随便哗啦一下,就可以找到无数大师。

一款画风超赞的RPG游戏 《万象物语》游戏评测上

那么在这个拥有众多优秀画师的国家所产生的游戏,自然会有画面和人设的保障,今天我们就来通过同样是由日本公司出品的游戏《万象物语》来了解一下关于日本游戏的特色。

一款画风超赞的RPG游戏 《万象物语》游戏评测上

进入这款游戏之后,我们首先看到的就是游戏的主页面,我们可以看到整个画面的感觉非常精致,不管是整体还是细节都给人一种很*的感觉。

一款画风超赞的RPG游戏 《万象物语》游戏评测上

而在人物方面,制作的也是非常的细腻,而且不仅有帅哥美女,一些怪物角色也都个性鲜明。

一款画风超赞的RPG游戏 《万象物语》游戏评测上

虽然市面上集卡游戏已经很多了,但是相对而言这么精致的就没有多少了,喜欢搜集卡牌的玩家可以来这里体验一下了。

一款画风超赞的RPG游戏 《万象物语》游戏评测上

说完画面细节,我们来说说战斗场景,相比起搜集页面战斗中加入了人物的动作,整体的画风更加接近绘本的感觉,技能方面可以说是打击感十足,很多小特效的运用也都增加了招术的动态感。

一款画风超赞的RPG游戏 《万象物语》游戏评测上

总的来说就是,《万象物语》这款游戏的画面和动作都非常出色,深的日本动漫的和游戏的亮点。

一款画风超赞的RPG游戏 《万象物语》游戏评测上

《万象物语》这款游戏虽然看上去和其他日式游戏没有太大区别,但是在玩法上却没有走那些传统游戏的老路,而是独创了一个全新的游戏玩法,想要了解这个玩法怎么样。

咳咳,上面我们说到了关于不同国家对于游戏喜好的问题和关于日式游戏《万象物语》这款游戏一些*基本介绍,这期我们主要就是来说说关于《万象物语》这款游戏的全新玩法和剩余特色。

关于游戏特色玩法和核心 《万象物语》游戏评测下

说到《万象物语》的全新游戏玩法,我们首先还是得从阵型上说起,在队伍中,可上场的人员分别是近战、远程、治疗三个类型,等你过了几个关卡后,还能选择参谋做为辅助,他的作用就有点类似网游中的被动属性,虽然参谋不能直接参战,但是会为队伍中的角色提供附加能力和各种小功能,可以说非常好用了。

关于游戏特色玩法和核心 《万象物语》游戏评测下

当战斗开始的时候,游戏界面下方会出现三种颜色的魂芯,其中黄色代表着近战、紫色代表着远程、而白色则代表治疗,在这里你可以选择攻击或者治疗目标,然后把下面同样颜色的魂芯连在一起,就可以发动攻击了,使用一个或者多个魂芯都会产生不同的攻击效果。虽然看起来有点消除游戏的玩法,但是结合到《万象物语》里,就瞬间变成了策略游戏的感觉。

关于游戏特色玩法和核心 《万象物语》游戏评测下

游戏在消费方面,表现的就比较中规中矩了,毕竟这款游戏是一款免费游戏,氪金抽卡环节那肯定是必不可少的。

关于游戏特色玩法和核心 《万象物语》游戏评测下

当你有了新角色后,这还不算完,给喜欢的角色进行升级进阶才能将之发挥出*大的威力,这里的注魂就是传统意义上的升级,也就是增加一点基础攻击和防御。你想要完成进阶就得共鸣才行,其中所需材料就需要任务奖励和充值才能完成。

关于游戏特色玩法和核心 《万象物语》游戏评测下

至于进阶的好处,这个你只有在战斗中才能看到效果,主要表现在于主动技能和被动技能的提升,可能*的问题就是这个过程可以说是非常的漫长了。

关于游戏特色玩法和核心 《万象物语》游戏评测下

总体来说,《万象物语》这款游戏,自身拥有很多优势,比如画面、音乐、培养、玩法都称得上是精品之作,但是存在集卡的元素,那么最终肯定会出现平衡和公平性的问题,这样也就进一步拉开了普通玩家和氪金玩家的差距,如果开发商能够对于这一点予以改善,那么对于普通玩家来说,肯定会更加喜欢这款游戏。

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